«Это первый в России иммерсивный тренажер, где паркур становится реальностью. Мы создали не симуляцию, а точную физическую копию виртуального мира: каждая стальная балка под потолком и каждый зацеп в VR требуют от вас реальной силы, ловкости и смелости. Здесь ваше тело — не игрок, а главный герой на грани реальности и фантазии, а каждый прыжок — это шаг в будущее экстремального спорта. Добро пожаловать на передовую развлечений, где тренируется дух, тело и ум.»


Александр Сигов
арт-директор проекта
Задача: Создать уникальный аттракцион для популяризации паркура.
Решение: Первый в России иммерсивный VR-лабиринт, где физические препятствия совпадают с виртуальными.
Суть: Игрок — пожарный в мире будущего. После завершения эвакуации ему предстоит в одиночку преодолеть разрушающийся мост между небоскребами, используя навыки паркура.
Технология:
  • Реальная трасса: Конструкция с металлическими зацепами, поручнями и балками под потолком.
  • Виртуальный мир: Шлем VR транслирует цифровые двойники препятствий в футуристическом антураже.
  • Полное погружение: Каждое реальное движение точно отображается в виртуальном пространстве.
Этапы разработки:
  • Концепция и дизайн
    • Формулировка философии проекта: синтез реального паркура и цифровой иммерсивности.
    • Разработка сценария и нарратива (история пожарного в мире будущего).
    • Эскизное проектирование: привязка виртуальных препятствий к реальным физическим элементам.
  • Проектирование и инжиниринг
    • Трасса: Конструкторский расчет безопасной, модульной и адаптируемой физической трассы (металлические конструкции, точки крепления, страховочные системы).
    • VR-логика: Техническое проектирование синхронизации реальных движений с виртуальной средой (позиционирование, коллизии, физика).
  • Производство и создание контента
    • Виртуальный мир: 3D-моделирование окружения, текстур, анимаций и оптимизация для VR.
    • Программирование игровой логики, механик и точной синхронизации.
  •  Интеграция и отладка
    • Сведение физической и цифровой реальностей в единую систему.
    • Жесткое тестирование на точность: каждое движение в реальности должно бесшовно отражаться в VR.
    • Тест-сессии.
Ознакомься с кейсом в формате видео

Made on
Tilda