«Перед нами стояла амбициозная задача: создать не набор разрозненных цифровых экспонатов, а целостную, «умную» среду для нового формата библиотеки — центра «Притяжение». Мы понимали, что пространство с коворкингом, концертным залом и квест-комнатой требует соответствующего цифрового наполнения — динамичного, игрового, глубокого. Нашей ключевой идеей стало дать посетителю не просто информацию, а инструменты для исследования, игры и созидания. От уникального персонажа-проводника до системы, позволяющей сотрудникам самим создавать контент, — каждый элемент этой экосистемы работает на одну цель: сделать историю и культуру осязаемыми и увлекательными в стенах современного культурного центра».