Задача: Выделиться на фоне конкурентов. Дать гостям не брошюру, а личный опыт, который создаст мгновенную эмоциональную связь с брендом.
  1. Магнит для толпы: Яркая зона VR сразу привлекала внимание
  2. Мгновенный старт: Надев шлем, пользователь попадал в цифровую лабораторию бренда
  3. Мини-игра по чистке зубов
Этапы разработки:
  • Стратегия и концепция
    • Определение цели: не продажа, а погружение и эмоция
    • Анализ аудитории и механик вовлечения
    • Разработка сценария: от лаборатории до игры
    • Создание раскадровки и интерактивного прототипа
  •  Дизайн и создание мира
    • Визуальный стиль: футуристичная, чистая, «клиническая» эстетика
    • Моделирование 3D-объектов (лаборатория, тюбики, зубы, щётка)
    • Создание анимаций и визуальных эффектов
  • Техническая разработка
    • Выбор движка (Unreal Engine) и настройка VR-интеграции
    • Программирование логики:
    • Взаимодействие с объектами (взять тюбик, щётку)
    • Механика мини-игры
  • Тестирование и запуск
    • Поэтапные тесты на удобство (User Experience) и комфорт (отсутствие тошноты)
    • Финальная полировка графики и анимаций
    • Запуск проекта
    • Мониторинг вовлеченности и сбор данных
    • Техническая поддержка и оперативные правки
Ознакомься с кейсом в формате видео

Made on
Tilda